Контейнеры и твины в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Контейнеры и твины в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Работа с `Container` в Phaser позволяет группировать игровые объекты и управлять ими как единым целым, что существенно упрощает создание сложных визуальных композиций. В этой статье мы разберем пример...

Читать
Выравнивание многострочного текста в Phaser: от левого края до центра

Выравнивание многострочного текста в Phaser: от левого края до центра

Создание интерфейсов и информационных панелей в играх часто требует работы с текстом. Стандартные растровые шрифты (bitmap fonts) в Phaser — это быстрый и стилизованный способ вывода текста, но управл...

Читать
Зоны в Arcade Physics: обнаружение пересечений без столкновений

Зоны в Arcade Physics: обнаружение пересечений без столкновений

В разработке игр часто возникает необходимость создавать невидимые области, которые реагируют на появление объектов, но не отталкивают их. Например, для триггеров, ловушек или зон подсветки. Пример из...

Читать
Храним и управляем состоянием: работа с данными в Phaser

Храним и управляем состоянием: работа с данными в Phaser

Разработка игр — это не только графика и физика, но и управление состоянием игровых объектов. В Phaser каждый объект может хранить произвольные пользовательские данные, что позволяет легко отслеживать...

Читать
Случайное размещение объектов в треугольнике: сила Phaser.Actions.RandomTriangle

Случайное размещение объектов в треугольнике: сила Phaser.Actions.RandomTriangle

Создание живых, естественно выглядящих скоплений объектов — частая задача в игровом дизайне. Размещать врагов в секторе, рассыпать ресурсы в ограниченной зоне или генерировать звёздное скопление вручн...

Читать
Загружаем и воспроизводим музыку в Phaser: практический разбор

Загружаем и воспроизводим музыку в Phaser: практический разбор

Звук и музыка — ключевые элементы атмосферы любой игры. В Phaser управление аудио интуитивно понятно, но содержит важные нюансы, особенно при работе с различными форматами файлов для кросс-браузерной...

Читать