
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Однотонные шумы часто выглядят скучно. В этой статье мы разберем, как преобразовать базовый black-and-white cellular noise в красочную и сложную procedural текстуру, используя всего один объект Phaser...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавной анимации геометрических фигур — мощный инструмент для визуальных эффектов в играх. Этот пример показывает, как можно в реальном времени генерировать и визуализировать сложные полигона...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В этом примере мы создадим интерактивную аудиовизуальную сцену, которая реагирует на воспроизводимую музыку. Вы научитесь подключать Web Audio API для анализа звукового потока и в реальном времени отр...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичной карты — это лишь первый шаг. Чтобы мир игры ожил, нужны анимации и динамическая камера. В этой статье на примере из официальной коллекции Phaser мы разберем, как создать тайловую ка...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерфейсов и игровых элементов, которые корректно масштабируются под разные экраны и контейнеры — частая задача. В Phaser для этого есть мощный, но неочевидный инструмент — класс `Phaser.Str...
Читать
10 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: от траекторий снарядов до областей видимости. В этом примере мы разберем, как динамически вращать линию вокруг её центра, используя методы `Pha...
Читать