Динамические орбиты на Phaser: создаем вращающиеся планеты с помощью Tween и геометрии

Динамические орбиты на Phaser: создаем вращающиеся планеты с помощью Tween и геометрии

Анимации движения по орбитам — это основа визуальной динамики в играх, от космических симуляторов до магических заклинаний. В этой статье мы разберем, как создать эффектную систему вращающихся объекто...

Читать
Как контролировать границы Particle Emitter в Phaser

Как контролировать границы Particle Emitter в Phaser

При создании спецэффектов, таких как дым, огонь или волшебные частицы, важно понимать, где они находятся на экране. Метод `getBounds()` у эмиттера частиц позволяет получить его текущие границы, что по...

Читать
Как определить столкновение кругов в Phaser: практическое руководство

Как определить столкновение кругов в Phaser: практическое руководство

Обнаружение столкновений — фундаментальная механика любой игры. В этом примере мы рассмотрим, как использовать геометрические функции Phaser для проверки пересечения двух кругов. Вы научитесь динамиче...

Читать
Равномерное размещение объектов по контуру прямоугольника в Phaser

Равномерное размещение объектов по контуру прямоугольника в Phaser

При создании игр часто возникает задача расположить группу объектов, например, бонусов или врагов, по заданной геометрической форме. Вручную рассчитывать координаты для каждого спрайта — утомительно и...

Читать
Таймлайн в Phaser: запуск событий по времени для создания сцен

Таймлайн в Phaser: запуск событий по времени для создания сцен

Создание игровых сцен часто требует точного контроля над временем. Например, нужно, чтобы враги появлялись с определёнными интервалами или анимации запускались в нужный момент. Встроенный механизм тай...

Читать