
10 мая 2026 • 3 мин чтения
При создании игр часто возникает задача разместить множество объектов (врагов, бонусов, декораций) в определённой области не вручную, а случайным образом. Phaser предоставляет для этого простой и эффе...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость запустить одну сцену с разными параметрами. Например, меню выбора уровня должно сообщить игровой сцене, какой именно уровень загружать. Механизм переда...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх нужно управлять видимостью целой группы объектов не по отдельности, а всем скопом. Например, чтобы герои появлялись из тумана, магический эффект постепенно раскрывал врагов или, как в на...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Каждая игра на Phaser начинается со сцены — основного контейнера для вашего игрового процесса. Понимание жизненного цикла сцены критически важно для управления ресурсами, логикой и отрисовкой. В этой...
Читать
9 мая 2026 • 6 мин чтения
Анимация персонажа — это сердце любой 2D игры. В этом руководстве мы разберем, как превратить статичный спрайтшит в оживленного героя с множеством анимаций. Вы научитесь загружать таблицу спрайтов, на...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser 3 вы могли столкнуться с неочевидной проблемой: интерактивный спрайт с `useHandCursor: true` перестаёт менять курсор мыши после перевода сцены в режим сна с помощью `this....
Читать