
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные режимы наложения вроде `ADD` или `MULTIPLY` — это лишь верхушка айсберга. Phaser на WebGL позволяет создавать собственные режимы blend, используя низкоуровневые константы и уравнения WebGL...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача анимировать множество объектов с одинаковым поведением. Рендерить каждый спрайт по отдельности неэффективно. В этой статье разберем, как использовать `Container...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
В этом примере из официальных демонстраций Phaser показана реализация классической аркадной игры в рамках одной сцены. Код демонстрирует ключевые концепции для создания динамичных игр: управление груп...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы окончание одного действия запускало цепочку других событий. Например, завершение анимации атаки может вызвать вылет снаряда или появление эффекта. Phaser предоставляет д...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется работать не только с графическим представлением объектов, но и с их ограничивающими областями для проверки столкновений, отрисовки UI или оптимизации. В Phaser для...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавность анимации часто определяет качество игрового процесса. Phaser предлагает мощную систему твинов, но без правильных функций плавности (easing) движения могут выглядеть механически. В этой стать...
Читать