
3 мая 2026 • 4 мин чтения
TileSprite (плиточный спрайт) в Phaser — отличный инструмент для создания бесшовных текстурных фонов или бесконечно повторяющихся паттернов. Чаще всего они используются как статичный декор. Но что, ес...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
Фоновая музыка создает атмосферу и погружает игрока в ваш мир. Phaser предлагает гибкую систему аудио, которую можно настроить под разные задачи. В этой статье мы разберем базовый пример загрузки и во...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с графикой — основа визуализации в играх. Часто простого рисования фигур недостаточно: нужно оживить их, заставить двигаться, вращаться и менять размер. В этой статье мы разберем, как использов...
Читать
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — душа игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичное облако частиц, а структурированный луч, кольцо или равномерный круг. В Phaser Particle Emitter для этого есть мощны...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
В 2D-играх нет третьей координаты, но создать иллюзию глубины и правильного расположения объектов друг относительно друга — необходимо. Phaser решает это через свойство `depth`, которое управляет поря...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа со множеством мелких звуковых эффектов (SFX) в игре может превратиться в хаос загрузок и вызовов. Phaser предлагает элегантное решение — Audio Sprites. Это технология, объединяющая множество ко...
Читать