Анимируем логотип Phaser в 3D: создание геометрической магии с Graphics API

Анимируем логотип Phaser в 3D: создание геометрической магии с Graphics API

Создание сложных визуальных эффектов без текстуры — мощный навык для разработчика игр. В этой статье мы разберем официальный пример из Phaser, где логотип движка превращается в гипнотическую трехмерну...

Читать
Создаём 3D-вращение объектов в Phaser: парсинг OBJ и программный рендеринг

Создаём 3D-вращение объектов в Phaser: парсинг OBJ и программный рендеринг

Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser эффектную трёхмерную графику без тяжёлых движков? Этот пример демонстрирует, как можно программно парсить модели из формата OBJ, управлять ими в 3D-пространств...

Читать
Твин физического тела в Phaser: анимируем коллайдеры через Arcade Physics

Твин физического тела в Phaser: анимируем коллайдеры через Arcade Physics

В играх часто требуется анимировать объекты, которые при этом должны сохранять физические свойства и корректно сталкиваться с другими телами. Прямая анимация спрайта через `tweens` или `timeline` не о...

Читать
Создание каскадных анимаций в Phaser с помощью stagger delay

Создание каскадных анимаций в Phaser с помощью stagger delay

Анимации — это душа любой игры. Когда несколько объектов движутся не синхронно, а с небольшим смещением по времени, это создает эффект волны или каскада, который оживляет сцену. В Phaser реализовать т...

Читать
Ограничивающий прямоугольник для полигона в Phaser: как получить и использовать

Ограничивающий прямоугольник для полигона в Phaser: как получить и использовать

При работе с геометрией в играх часто возникает задача определить границы произвольной формы. Например, для проверки видимости объекта, грубой проверки столкновений или оптимизации рендеринга. Phaser...

Читать