
3 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов без текстуры — мощный навык для разработчика игр. В этой статье мы разберем официальный пример из Phaser, где логотип движка превращается в гипнотическую трехмерну...
Читать
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser эффектную трёхмерную графику без тяжёлых движков? Этот пример демонстрирует, как можно программно парсить модели из формата OBJ, управлять ими в 3D-пространств...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется анимировать объекты, которые при этом должны сохранять физические свойства и корректно сталкиваться с другими телами. Прямая анимация спрайта через `tweens` или `timeline` не о...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации — это душа любой игры. Когда несколько объектов движутся не синхронно, а с небольшим смещением по времени, это создает эффект волны или каскада, который оживляет сцену. В Phaser реализовать т...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с графикой — фундамент для создания интерфейсов, визуальных эффектов и отладки в игровых движках. В Phaser за это отвечает мощный объект `Graphics`. В этой статье мы разберем, как рисовать дуги...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с геометрией в играх часто возникает задача определить границы произвольной формы. Например, для проверки видимости объекта, грубой проверки столкновений или оптимизации рендеринга. Phaser...
Читать