Динамическое освещение в Phaser: Создаем интерактивные световые эффекты

Динамическое освещение в Phaser: Создаем интерактивные световые эффекты

Освещение в играх создает атмосферу и глубину. В Phaser 3 система света позволяет добавлять источники света, которые взаимодействуют со спрайтами, отбрасывают тени и изменяют визуальное восприятие сце...

Читать
Битва с контейнерами: как Phaser неправильно отображает вложенный текст

Битва с контейнерами: как Phaser неправильно отображает вложенный текст

При разработке интерфейсов в Phaser, особенно элементов HUD, контейнеры — мощный инструмент для группировки объектов. Однако их неправильное использование может привести к неожиданным и трудноуловимым...

Читать
Выравниваем спрайты по сетке: работа с Phaser.Actions.GridAlign

Выравниваем спрайты по сетке: работа с Phaser.Actions.GridAlign

При создании интерфейсов, тайловых полей или декоративных элементов часто требуется расположить множество игровых объектов в виде ровной сетки. Ручной расчет координат для каждого спрайта — утомительн...

Читать
Цепочка сцен в Phaser: как передавать управление в методе create

Цепочка сцен в Phaser: как передавать управление в методе create

В Phaser управление переключением сцен часто осуществляется в ответ на действия игрока или события. Однако иногда требуется запустить последовательность сцен автоматически, например, для показа вступи...

Читать
Как анимировать скорость объектов в Phaser 3 с помощью твинов и физики Arcade

Как анимировать скорость объектов в Phaser 3 с помощью твинов и физики Arcade

В Phaser 3 физика и анимация тесно связаны. Обычно твины управляют позицией или свойствами спрайтов, но что если нужно плавно менять не позицию, а скорость физического тела? Этот пример показывает, ка...

Читать