
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с масштабированием игры в Phaser 3 можно столкнуться с неочевидным поведением графических масок. В частности, при использовании режима `ScaleModes.RESIZE` маска, созданная из спрайта, может...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально привлекательных эффектов — ключевая часть разработки игр. В этом примере мы разберем, как использовать режим смешивания (Blend Mode) `ADD` в Phaser для имитации яркого свечения и эн...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Обработка ввода с клавиатуры — фундамент для управления в игре. Часто нужно реагировать на конкретные клавиши, используя `this.input.keyboard.addKey()`. Но что, если вашей логике требуется знать о *лю...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость проверять геометрическое совпадение фигур — для определения столкновений, активации зон или визуального выделения объектов. Встроенный метод `Phaser.Ge...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы добавляете спрайт в контейнер, навешиваете на него обработчик события `pointerdown`, но клик никогда не срабатывает. Всё работает, если убрать другой, казалось бы, несвязанный спрайт с флагом `drop...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией в Phaser — это не только статические фигуры, но и мощный инструмент для создания динамических эффектов. В этой статье разберем, как простое свойство `left` класса `Phaser.Geom.Tria...
Читать