
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы и динамики в играх. Фильтр смещения (Displacement Filter) позволяет искажать текстуры с помощью карты шума, создавая эффекты воды, теплового марева, волн...
Читать
3 мая 2026 • 9 мин чтения
В этой части серии по созданию игры «Змейка» на Phaser мы реализуем ключевую механику: управление змейкой, её плавное движение по игровому полю и взаимодействие с едой. Вы научитесь использовать польз...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление прозрачностью, или альфа-каналом, игровых объектов — это фундаментальный навык для создания визуальных эффектов, плавных переходов и атмосферы в играх. В этом примере мы рассмотрим, как про...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser — это не только про красивые анимации на экране. С помощью режима `Phaser.HEADLESS` вы можете запускать игровую логику, физику и системы событий без визуального рендеринга. Это открывает двери...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser часто возникают ситуации, когда интерактивные элементы перестают реагировать на пользовательский ввод. Это может быть связано с тем, что другие DOM-элементы на странице пе...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровой разработке геометрия — это не просто теория, а инструмент для создания динамического геймплея. Умение вычислять площади фигур помогает в коллизиях, генерации карт и балансировке механик. В э...
Читать