
2 мая 2026 • 13 мин чтения
Игра Stacker — классический аркадный автомат, где нужно выстраивать башню из блоков. Этот пример отлично демонстрирует, как в Phaser организовать игровую логику с использованием нескольких сцен, управ...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется, чтобы интерфейсные элементы, такие как текст, взаимодействовали с игровым миром. Phaser в связке с физическим движком Matter.js позволяет легко превращать обычные тек...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с графикой — ключевой навык для создания визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберем пример использования объекта `Graphics` в Phaser для рисования и анимации пользовательских фигу...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — основа для создания сложных игровых механик: от простых зон взаимодействия до генерации уровней. В этом примере мы разберём, как динамически создавать новые области...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление несколькими камерами — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, мини-карт или разделения экрана в мультиплеере. Часто возникает задача динамически изменять набор активных камер в...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Реализация плавного и естественного движения объектов — ключевой элемент геймдизайна. В примере из официальной документации Phaser демонстрируется техника движения спрайта к цели с постепенным замедле...
Читать