
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser в паре с физическим движком Matter.js открывает возможности для создания сложных объектов нестандартной формы, которые могут сталкиваться и взаимодействовать по законам физики. В игровой механи...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов или UI-элементов в играх часто требуется, чтобы дочерний блок менял свои размеры, сохраняя пропорции относительно родительского контейнера. Класс `Phaser.Structs.Size` предост...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В создании игр часто требуется измерять дистанцию между объектами. Мы привыкли к евклидову расстоянию (прямая линия) или манхэттенскому (сумма по осям). Но есть и третий, мощный вариант — расстояние Ч...
Читать
2 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты (PostFX) и маски — мощные инструменты для создания стильной графики в играх на Phaser. Однако их совместное использование может привести к неочевидным багам рендеринга: объекты могу...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой часто требуется сделать часть объектов интерактивными для игрока, а другую часть — статичной или управляемой иначе. В примере Phaser с Matter.js показан элегантный способ фи...
Читать
2 мая 2026 • 3 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 позволяют применять к игровым объектам мощные пост-обработки в реальном времени, такие как размытие, свечение или цветокоррекция. Это отличный способ добавить визуальный акцент, соз...
Читать