Создаем аркадную игру Stacker на Phaser: разбор механик и кода

Создаем аркадную игру Stacker на Phaser: разбор механик и кода

Игра Stacker — классический аркадный автомат, где нужно выстраивать башню из блоков. Этот пример отлично демонстрирует, как в Phaser организовать игровую логику с использованием нескольких сцен, управ...

Читать
Как оживить текст в Phaser: физика Matter.js для текстовых объектов

Как оживить текст в Phaser: физика Matter.js для текстовых объектов

В разработке игр часто требуется, чтобы интерфейсные элементы, такие как текст, взаимодействовали с игровым миром. Phaser в связке с физическим движком Matter.js позволяет легко превращать обычные тек...

Читать
Создание динамической графики в Phaser: Вращающиеся фигуры и линии

Создание динамической графики в Phaser: Вращающиеся фигуры и линии

Работа с графикой — ключевой навык для создания визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберем пример использования объекта `Graphics` в Phaser для рисования и анимации пользовательских фигу...

Читать
Мастерская геометрии: объединяем прямоугольники в Phaser 3

Мастерская геометрии: объединяем прямоугольники в Phaser 3

Работа с геометрическими фигурами — основа для создания сложных игровых механик: от простых зон взаимодействия до генерации уровней. В этом примере мы разберём, как динамически создавать новые области...

Читать
Динамическое управление камерами в Phaser: удаляем и создаем по клику

Динамическое управление камерами в Phaser: удаляем и создаем по клику

Управление несколькими камерами — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, мини-карт или разделения экрана в мультиплеере. Часто возникает задача динамически изменять набор активных камер в...

Читать
Плавное торможение в Phaser Arcade Physics: как реализовать движение с замедлением

Плавное торможение в Phaser Arcade Physics: как реализовать движение с замедлением

Реализация плавного и естественного движения объектов — ключевой элемент геймдизайна. В примере из официальной документации Phaser демонстрируется техника движения спрайта к цели с постепенным замедле...

Читать