Оживляем анимации: как использовать эффект йо-йо в Phaser

Оживляем анимации: как использовать эффект йо-йо в Phaser

Анимация — это сердце визуальной динамики игры. Phaser предоставляет мощный инструмент `yoyo`, который позволяет создавать более плавные и живые циклы анимации без дублирования кадров. Этот приём особ...

Читать
Настройка столкновений в тайловой карте Phaser: от индекса до массива

Настройка столкновений в тайловой карте Phaser: от индекса до массива

Создание игрового уровня — это не только графика, но и физика. Чтобы персонаж не проваливался сквозь землю или не мог пройти сквозь стену, тайлам на карте нужно задать свойства столкновений. В Phaser...

Читать
Мастерская анимаций Phaser: Использование delay и repeatDelay для контроля времени

Мастерская анимаций Phaser: Использование delay и repeatDelay для контроля времени

Создание плавных и выразительных анимаций — ключ к оживлению ваших игровых персонажей. Часто нужно не просто запустить цикл, а тонко управлять его ритмом: добавить паузу перед началом, вставить задерж...

Читать
Маскировка объектов в Phaser: как контейнеры влияют на видимость Spine-анимаций

Маскировка объектов в Phaser: как контейнеры влияют на видимость Spine-анимаций

При работе со сложными сценами в Phaser разработчики часто используют контейнеры для группировки игровых объектов. Однако при добавлении Spine-персонажей в контейнеры может возникнуть неочевидное пове...

Читать
Рисуем кривые: динамические сплайны в Phaser 3 для плавного геймплея

Рисуем кривые: динамические сплайны в Phaser 3 для плавного геймплея

Использование кривых Безье и сплайнов — мощный инструмент в арсенале геймдева. Вместо создания сложных спрайтовых анимаций или горы спрайтов для траекторий, вы можете генерировать плавные, гибкие пути...

Читать
Почему физический движок в Phaser может тормозить спрайты: разбор бага #6293

Почему физический движок в Phaser может тормозить спрайты: разбор бага #6293

При разработке игр с прокруткой или большими уровнями вы можете столкнуться с неожиданным поведением: спрайты с физикой начинают двигаться медленнее обычных, хотя их скорость задана одинаково. Эта ста...

Читать