
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
Пример игры Breakout — это отличная отправная точка для изучения ключевых концепций Phaser 3. Разобрав этот код, вы поймете, как работают Arcade Physics для создания отскоков и столкновений, как эффек...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Правильное размещение источника частиц — ключ к созданию сложных визуальных эффектов, таких как следы от заклинаний, энергетические щиты или контуры объектов. Встроенные в Phaser зоны эмиссии `RandomZ...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется работать с геометрическими объектами: проверять столкновения, искать центры масс или окружностей. Знание таких методов, как `Phaser.Geom.Triangle.CircumCenter`, позволяет решат...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется не просто скрыть объект, а плавно затушевать его часть или создать эффект постепенного появления. Phaser предоставляет для этого мощный метод `setAlpha`, который позво...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с тайловыми картами — основа для большинства 2D игр, от платформеров до RPG. В этом примере мы разберем, как загрузить карту из Tiled, настроить физику для столкновений и реализовать сбор предм...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser существует мощный инструмент для работы с графикой – `DynamicTexture`. Это текстура, которую вы можете создавать, изменять и рендерить прямо во время выполнения игры, без необходимости загруж...
Читать