
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание интерфейса, который корректно отображается на экранах любого размера — ключевая задача для разработчика игр. Классическое масштабирование спрайтов часто приводит к растягиванию углов и потере...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть разработки игр. Иногда готовых спрайтов недостаточно, и вам нужно нарисовать что-то простое, но уникальное прямо на лету. Phaser предоставляет для этого мощный и гибкий о...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Режимы смешивания (Blend Modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх без дополнительных текстур. Они позволяют управлять тем, как накладывается пиксель одного графического объе...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
При работе с визуальными эффектами в Phaser 3 разработчики часто сталкиваются с необходимостью привязывать фильтры к динамичным объектам. Ручное управление областью применения фильтра может быть утоми...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации в игровых движках часто требуют не просто перемещения объекта, но и изменения его внешнего вида для создания более динамичных сцен. Встроенный менеджер Tween в Phaser 3 позволяет не только ан...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр важно не только управлять логикой, но и контролировать визуальное представление. Режимы наложения (Blend Modes) в Phaser 3 — это мощный инструмент для работы с графикой, который позво...
Читать