
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
Заголовок игры — это не просто строка в конфигурации. В Phaser он становится частью глобального контекста и может быть использован для динамического отображения названия прямо на игровом поле, в интер...
Читать
26 апреля 2026 • 8 мин чтения
Управление двумя джойстиками — классика для шутеров с видом сверху. Оно даёт игроку полную свободу: левый стик двигает корабль, а правый — мгновенно направляет огонь в любую сторону. В статье разберём...
Читать
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
Статичный фон — это скучно. В Phaser есть мощный, но малоизвестный игровой объект `Noise`, который позволяет создавать динамические текстуры шума прямо в реальном времени, без загрузки внешних изображ...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из рутинных, но важных задач при разработке интерфейсов в играх — позиционирование текстовых элементов. В Phaser для отображения текста с кастомными шрифтами используется объект `BitmapText`. В э...
Читать
26 апреля 2026 • 8 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру простые 3D-объекты, но не готовы подключать тяжелые фреймворки вроде Three.js? В этой статье разберем пример из официального репозитория Phaser, который показывает, как...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для группировки игровых объектов, но иногда их поведение может мешать. Например, вы хотите временно скрыть целую группу элементов (меню, набор...
Читать