
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключевой элемент вовлечения игрока. Часто необходимо реагировать не просто на клик, а на сам факт перемещения курсора мыши над элементами игры. В Phaser для этого существует событие...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание изометрических или гексагональных миров — мощный способ добавить глубину и стиль вашей игре. В Phaser 3 это реализуется через систему тайловых карт (Tilemap). Эта статья покажет, как загрузит...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы объекты не просто телепортировались, а плавно и реалистично двигались к цели. Phaser 3 предоставляет для этого мощный инструмент `accelerateToObject`. Эта статья покажет...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации — сердце любой живой игры. Статические перемещения объектов быстро наскучивают. В Phaser система Tween предлагает мощный инструмент: динамические свойства. Они позволяют вычислять начальные и...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание платформера с физикой и анимацией персонажа — классическая задача для начинающих разработчиков игр. В этой статье мы разберем ключевой пример из официальной документации Phaser, который показ...
Читать
26 апреля 2026 • 1 мин чтения
Выравнивание игровых объектов — одна из частых задач при создании интерфейсов, меню или компоновки сцены. В этом примере показано, как легко и точно центрировать спрайты и изображения относительно дру...
Читать