Обработка движения мыши по объектам в Phaser: работа с событием gameobjectmove

Обработка движения мыши по объектам в Phaser: работа с событием gameobjectmove

Интерактивность — ключевой элемент вовлечения игрока. Часто необходимо реагировать не просто на клик, а на сам факт перемещения курсора мыши над элементами игры. В Phaser для этого существует событие...

Читать
Изометрическая плиточная карта в Phaser 3: Загрузка и управление камерой

Изометрическая плиточная карта в Phaser 3: Загрузка и управление камерой

Создание изометрических или гексагональных миров — мощный способ добавить глубину и стиль вашей игре. В Phaser 3 это реализуется через систему тайловых карт (Tilemap). Эта статья покажет, как загрузит...

Читать
Плавное ускорение к цели: используем accelerateToObject в Phaser 3

Плавное ускорение к цели: используем accelerateToObject в Phaser 3

В играх часто требуется, чтобы объекты не просто телепортировались, а плавно и реалистично двигались к цели. Phaser 3 предоставляет для этого мощный инструмент `accelerateToObject`. Эта статья покажет...

Читать
Динамические свойства в Phaser Tweens: как оживить анимации

Динамические свойства в Phaser Tweens: как оживить анимации

Анимации — сердце любой живой игры. Статические перемещения объектов быстро наскучивают. В Phaser система Tween предлагает мощный инструмент: динамические свойства. Они позволяют вычислять начальные и...

Читать
Физика и анимация в Phaser: создаем платформер за 5 минут

Физика и анимация в Phaser: создаем платформер за 5 минут

Создание платформера с физикой и анимацией персонажа — классическая задача для начинающих разработчиков игр. В этой статье мы разберем ключевой пример из официальной документации Phaser, который показ...

Читать
Центрирование объектов в Phaser 3: пошаговое руководство

Центрирование объектов в Phaser 3: пошаговое руководство

Выравнивание игровых объектов — одна из частых задач при создании интерфейсов, меню или компоновки сцены. В этом примере показано, как легко и точно центрировать спрайты и изображения относительно дру...

Читать