Мир и экран: как Phaser конвертирует координаты и управляет камерой

Мир и экран: как Phaser конвертирует координаты и управляет камерой

В разработке игр часто возникает задача понять, куда именно в игровом мире указывает курсор мыши, особенно когда камера смещена, повёрнута или увеличена. Эта статья разбирает официальный пример Phaser...

Читать
DOM-элементы и интерактивность: совмещаем HTML и игровые объекты в Phaser

DOM-элементы и интерактивность: совмещаем HTML и игровые объекты в Phaser

Современные веб-игры часто требуют интерактивных интерфейсов, таких как формы ввода или панели меню. Phaser предоставляет мощный инструмент для интеграции обычного HTML-кода в игровую сцену, позволяя...

Читать
Находим середину линии в Phaser: практическое применение Phaser.Geom.Line.GetMidPoint

Находим середину линии в Phaser: практическое применение Phaser.Geom.Line.GetMidPoint

Работа с геометрией — основа для множества игровых механик: от расстановки объектов до расчета траекторий. В этом примере мы разберем, как динамически находить центральную точку линии (midpoint) с пом...

Читать
Работа с многоугольниками в Phaser: от векторов до простых массивов

Работа с многоугольниками в Phaser: от векторов до простых массивов

Создание и динамическое изменение геометрических фигур — частая задача в игровой разработке, будь то зоны коллизий, области отрисовки или произвольные полигоны. В этом примере мы рассмотрим класс `Pha...

Читать
Создаём пирамиду из шаров: Matter.js и стеки в Phaser 3

Создаём пирамиду из шаров: Matter.js и стеки в Phaser 3

Физика — ключевой элемент многих игр, и Phaser предоставляет мощный движок Matter.js для её реализации. В этом примере мы создадим устойчивую пирамиду (стек) из динамических шаров, которые реагируют н...

Читать
Как обнаруживать объекты в зоне: использование overlap со static body в Phaser

Как обнаруживать объекты в зоне: использование overlap со static body в Phaser

В играх часто требуется реагировать, когда игрок или объект входит в определенную область. Например, для активации ловушки, триггера диалога или зоны повышенной гравитации. Phaser Physics позволяет ле...

Читать