
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамических геометрических фигур — важный навык для визуализации траекторий, зон поражения или областей эффектов в играх. Встроенный геометрический модуль Phaser позволяет не только создават...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр на Phaser важно понимать, как работает система координат и точка вращения спрайтов. Неправильно заданная точка привязки может привести к неожиданному поведению объектов при их поворот...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
Встроенные фильтры Phaser — это мощный инструмент для постобработки, но настоящая гибкость открывается при создании собственных шейдерных эффектов. В этой статье мы разберем пример кастомного фильтра,...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одним из ключевых преимуществ Phaser является мощная интеграция физических движков. Этот пример демонстрирует, как использовать Matter.js для создания интерактивной, физически точной линии, которую мо...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда объект отрисовывается не так, как ожидалось. Эта статья разбирает конкретный пример с методом `stamp` для `RenderTexture`,...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Работа с цветом — ключевой элемент визуального стиля игры. Phaser 3 предлагает не только базовое окрашивание спрайтов, но и целый набор режимов наложения оттенков (tint modes), которые позволяют созда...
Читать