
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При стандартной инициализации Phaser Game создает HTML-элемент canvas автоматически. Однако бывают ситуации, когда вам нужен полный контроль: например, для интеграции с другими библиотеками, тонкой на...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость сохранить состояние физического мира или передать его по сети. Phaser с плагином Matter.js предоставляет для этого элегантное решение — метод `toJSON()...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Использование нескольких камер в одной сцене — мощный приём для создания сложных игровых интерфейсов, систем наблюдения или разделённого экрана. Вместо того чтобы рендерить несколько сцен, вы можете у...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов в играх, от простых вращающихся фигур до сложных систем частиц. В этом примере мы разберем, как использовать метод...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании бесконечного космического пространства или любого игрового поля, где объекты должны бесшовно появляться с противоположной стороны, можно вручную отслеживать координаты каждого спрайта. Од...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
Эффекты перехода и проявления — ключевая часть визуальной обратной связи в играх. Фильтр Wipe в Phaser позволяет плавно показывать или скрывать спрайт, создавая динамичные сцены без дополнительной гра...
Читать