
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх требуется разместить множество объектов по определенной траектории — будь то выстроенные солдаты, пунктирная линия выстрела или звёзды на небе. Вручную рассчитывать позиции для каждого с...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с текстом — частая задача в играх. Phaser предлагает `BitmapText` для производительного вывода текста с кастомными шрифтами. Ключевой метод `setMaxWidth()` автоматически переносит строки, но в...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный объект Phaser для создания бесшовных текстур, которые можно «прокручивать», что идеально подходит для фонов, анимированных текстур или эффектов параллакса. В этой статье мы раз...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Воспроизведение нескольких аудиодорожек в идеальной синхронизации — важная задача для ритм-игр, интерактивной музыки или сложных звуковых сцен. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, но...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание естественных и плавных траекторий — ключевой элемент визуального качества игры. Прямолинейное движение выглядит механически, в то время как кривые Безье позволяют задавать органичные пути для...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Визуальные эффекты на основе шума — основа для создания дыма, огня, статики, повреждений и многих других динамичных элементов в играх. Phaser предлагает мощный, но гибкий API для работы с шейдерами, п...
Читать