Динамическое масштабирование BitmapText: как получить актуальные границы

Динамическое масштабирование BitmapText: как получить актуальные границы

При создании игр с динамическим интерфейсом или анимированным текстом часто возникает задача точного позиционирования и обработки столкновений. Стандартные методы получения размеров игрового объекта м...

Читать
Создание бесконечного ландшафта астероидов с помощью хеш-функций в Phaser

Создание бесконечного ландшафта астероидов с помощью хеш-функций в Phaser

Создание процедурно генерируемого, бесконечного игрового мира — ключевая задача для многих жанров игр. В этом примере мы рассмотрим, как можно реализовать бесконечный ландшафт из астероидов, используя...

Читать
Ограничивающий прямоугольник для круга: Phaser.Geom.Circle.GetBounds

Ограничивающий прямоугольник для круга: Phaser.Geom.Circle.GetBounds

При разработке игр часто возникает необходимость в грубых проверках столкновений или определении области для отрисовки UI. Функция `Phaser.Geom.Circle.GetBounds` позволяет мгновенно получить выровненн...

Читать
Полный гид по работе со звуком в Phaser 3: от воспроизведения до аудиоспрайтов

Полный гид по работе со звуком в Phaser 3: от воспроизведения до аудиоспрайтов

Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 звуковая система предлагает богатые возможности: от базового воспроизведения до сложных аудиоспрайтов и глобального управления. Этот...

Читать
Рисуем узоры: как использовать метод setTo() для динамического перемещения линий в Phaser

Рисуем узоры: как использовать метод setTo() для динамического перемещения линий в Phaser

Визуализация движения, создание траекторий и генерация паттернов — частые задачи в игровой разработке. В этой статье мы разберем работу с геометрией на практическом примере, используя метод `Phaser.Ge...

Читать
Работаем с аудиоспрайтами в Phaser: один файл — множество звуков

Работаем с аудиоспрайтами в Phaser: один файл — множество звуков

Управление десятками мелких звуковых эффектов — частый вызов в геймдеве. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом усложняет загрузку и управление. В этой статье разберем, как использовать аудиоспрайт...

Читать