
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффекты частиц оживляют игру, но их привязка к статическим точкам часто выглядит неестественно. В этом примере мы покажем, как динамически менять источник эмиссии частиц, привязав его к границам игров...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Динамичное взаимодействие объектов — основа увлекательного игрового процесса. В этой статье мы разберем, как реализовать эффект взрывной волны, которая отбрасывает физические тела в зависимости от их...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных игровых миров требует, чтобы объекты сталкивались друг с другом по-разному. В этом примере мы покажем, как один движущийся спрайт может взаимодействовать с двумя независимыми групп...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Phaser предоставляет мощный инструмент `Graphics` для рисования и анимации фигур прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем пример, где...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание динамических визуальных эффектов, таких как электрические разряды или лазерные лучи, — частая задача в разработке игр. В этом примере мы разберем, как использовать систему частиц Phaser 3 для...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Вы когда-нибудь сталкивались с падением FPS при отрисовке тысяч спрайтов в Phaser? Классический подход через `this.add.sprite` имеет свои пределы. В этой статье мы разберем пример, который ломает эти...
Читать