Добавляем и анимируем изображения в Phaser 3: простой старт

Добавляем и анимируем изображения в Phaser 3: простой старт

Работа с изображениями — фундаментальный навык в разработке игр на Phaser 3. Этот пример демонстрирует базовый, но полный цикл: от загрузки графики в память до её отрисовки на сцене и простой анимации...

Читать
Загрузка и анимация спрайтов в Phaser 3: от spritesheet до анимации

Загрузка и анимация спрайтов в Phaser 3: от spritesheet до анимации

В этой статье разберем, как эффективно работать со спрайтовыми листами (spritesheet) в Phaser 3. Вы научитесь загружать набор кадров анимации и превращать его в плавную циклическую анимацию прямо в иг...

Читать
Динамические сцены и освещение в Phaser 3: создаём атмосферные переходы

Динамические сцены и освещение в Phaser 3: создаём атмосферные переходы

Современные игры живут атмосферой, и свет — один из её главных создателей. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 работать с системой динамического освещения и управлять переключением между сценам...

Читать
Слушаем событие повтора анимации в Phaser для создания сложных цепочек

Слушаем событие повтора анимации в Phaser для создания сложных цепочек

Анимации в играх редко работают изолированно. Часто нужно синхронизировать действие персонажа с выбросом предметов, звуковыми эффектами или другими визуальными событиями. Встроенное событие `ANIMATION...

Читать
Физика Phaser Arcade: Разбираемся со свойствами blocked, touching и embedded

Физика Phaser Arcade: Разбираемся со свойствами blocked, touching и embedded

При создании игр с физикой часто нужно знать не просто факт столкновения, а его детали: объект уперся, скользит или провалился в другой спрайт. Встроенный физический движок Arcade Phaser предоставляет...

Читать
Создание игрового цикла с перезапуском физики в Phaser 3

Создание игрового цикла с перезапуском физики в Phaser 3

Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...

Читать