
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В Arcade Physics Phaser есть простое, но мощное свойство `angularVelocity`, которое управляет скоростью вращения тела. Этот пример показывает, как создать реалистичное управление самолётом, где поворо...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом в играх часто не ограничивается простым выводом строк. Чтобы создать эффект подсветки, постепенного появления или интерактивного раскрытия текста, необходимо управлять видимой область...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр с тысячами объектов на экране всегда было вызовом для производительности. Классический подход к отрисовке спрайтов может быстро исчерпать ресурсы CPU и GPU. Пример демонстрирует использов...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача определить, попал ли игрок (или его клик) в сложную область объекта. Использование стандартных прямоугольных хитбоксов не всегда подходит для фигур неправильн...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффект растровых полос — классический элемент демосцены, который создаёт ощущение динамики и глубины. Этот пример показывает, как используя всего один спрайт, группу объектов и твины в Phaser, можно о...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Использование маркеров в аудиофайлах — это мощный способ организации звуковых эффектов в играх. Вместо загрузки десятков отдельных файлов вы можете хранить все эффекты в одном и воспроизводить нужные...
Читать