Как загружать, удалять и перезагружать текстуры атласа в Phaser

Как загружать, удалять и перезагружать текстуры атласа в Phaser

Управление ресурсами — ключевой навык в разработке игр. В Phaser вы можете динамически подгружать и выгружать текстуры, что критически важно для игр с большим количеством ассетов или пошаговой загрузк...

Читать
Масштабирование эллипсов в Phaser: метод setSize и плавность отрисовки

Масштабирование эллипсов в Phaser: метод setSize и плавность отрисовки

Работа с геометрией — основа для визуальных эффектов, интерфейсов и игровой логики. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет простые методы для управления формой. В этой статье разберем, как...

Читать
Плавные переходы: как использовать смешивание анимаций в Phaser 3

Плавные переходы: как использовать смешивание анимаций в Phaser 3

Резкая смена анимаций персонажа может выглядеть неестественно и портить впечатление от игры. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — смешивание (mixing) анимаций, который позволяет создавать плавные п...

Читать
Создаем шутер с видом сверху: физика, стрельба и здоровье в Phaser

Создаем шутер с видом сверху: физика, стрельба и здоровье в Phaser

Разработка динамичного шутера с видом сверху — отличный способ освоить ключевые концепции Phaser. В этом примере мы реализуем управление игроком, систему прицеливания, стрельбу с обеих сторон и просту...

Читать
Искажаем реальность: добавляем эффект бочки (Barrel Filter) к спрайтам в Phaser

Искажаем реальность: добавляем эффект бочки (Barrel Filter) к спрайтам в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. Фильтры спрайтов в Phaser позволяют применять к изображениям сложные преобразования в реальном времени без создания дополнительных...

Читать