
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Когда в игре множество объектов, они могут перекрывать друг друга в неправильном порядке, ломая иллюзию глубины. Phaser 3 предоставляет простой механизм управления порядком отрисовки через свойство `d...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость в точных геометрических расчётах: для генерации траекторий, расстановки объектов по кривой или создания сложных коллайдеров. Phaser предоставляет мощны...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Хотите добавить в игру сложные интерфейсы, формы или динамический текст с полной поддержкой CSS? Стандартные текстовые объекты Phaser имеют ограничения по стилизации. Выход — использование DOM-элемент...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Добавление ощущения глубины и скорости — ключевой элемент в визуальном оформлении игр. Один из самых эффектных способов достичь этого — использовать параллакс-эффект. В этой статье мы разберём, как со...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуализация сложных, изменяющихся во времени эффектов — отличительная черта демосцены и инди-игр. Часто такие эффекты слишком динамичны или алгоритмически сложны, чтобы их можно было описать стандарт...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser могут создавать динамичные визуальные эффекты, но без контроля их область действия может стать хаотичной. В этой статье мы разберем, как задавать границы для эмиттера с помощь...
Читать