
9 мая 2026 • 6 мин чтения
При использовании 2D-освещения (Light2D) в Phaser вращение спрайтов может привести к неожиданному визуальному артефакту: карта нормалей (normal map), отвечающая за объём, остаётся статичной и не враща...
Читать
9 мая 2026 • 2 мин чтения
В этой статье мы разберем, как создать простой платформер с использованием физического движка Arcade и реализовать механику 'липких' платформ, которые временно удерживают игрока.
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с угловым движением — ключевой навык для создания динамичных и отзывчивых игр. Phaser Arcade Physics предоставляет простой, но мощный API для управления вращением объектов. Эта статья на практи...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Вместо использования системного шрифта, вы можете отрендерить текст в растровое изображение (текстуру) и работать с ним как с обычным спрайтом. Это полезно для статического текста (интерфейсы, заголов...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с двумерными массивами (матрицами) — частая задача в игровой разработке, будь то генерация уровней, карты тайлов или логические головоломки. Встроенные утилиты Phaser упрощают манипуляции с так...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
В создании игр текст часто играет ключевую роль — от интерфейсов до диалоговых окон. Но когда текст слишком длинный для вашего дизайна, он может "сломать" визуальную композицию. В Phaser есть два осно...
Читать