Глубина в Phaser 3: Как управлять порядком отрисовки спрайтов

Глубина в Phaser 3: Как управлять порядком отрисовки спрайтов

Когда в игре множество объектов, они могут перекрывать друг друга в неправильном порядке, ломая иллюзию глубины. Phaser 3 предоставляет простой механизм управления порядком отрисовки через свойство `d...

Читать
Работа с геометрией в Phaser: получаем точки эллипса для точных расчётов

Работа с геометрией в Phaser: получаем точки эллипса для точных расчётов

При разработке игр часто возникает необходимость в точных геометрических расчётах: для генерации траекторий, расстановки объектов по кривой или создания сложных коллайдеров. Phaser предоставляет мощны...

Читать
Интеграция DOM-элементов в Phaser 3: оживляем веб-интерфейс в игровом мире

Интеграция DOM-элементов в Phaser 3: оживляем веб-интерфейс в игровом мире

Хотите добавить в игру сложные интерфейсы, формы или динамический текст с полной поддержкой CSS? Стандартные текстовые объекты Phaser имеют ограничения по стилизации. Выход — использование DOM-элемент...

Читать
Создаём параллакс-эффект частиц в Phaser: динамика и глубина

Создаём параллакс-эффект частиц в Phaser: динамика и глубина

Добавление ощущения глубины и скорости — ключевой элемент в визуальном оформлении игр. Один из самых эффектных способов достичь этого — использовать параллакс-эффект. В этой статье мы разберём, как со...

Читать
Создание динамической текстуры на Canvas в Phaser

Создание динамической текстуры на Canvas в Phaser

Визуализация сложных, изменяющихся во времени эффектов — отличительная черта демосцены и инди-игр. Часто такие эффекты слишком динамичны или алгоритмически сложны, чтобы их можно было описать стандарт...

Читать
Как использовать границы и зоны эмиттера частиц в Phaser

Как использовать границы и зоны эмиттера частиц в Phaser

Эмиттеры частиц в Phaser могут создавать динамичные визуальные эффекты, но без контроля их область действия может стать хаотичной. В этой статье мы разберем, как задавать границы для эмиттера с помощь...

Читать