
9 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникают ситуации, когда реакция на событие должна произойти лишь один раз, независимо от того, сколько раз оно было вызвано. Например, вы хотите воспроизвести уникальную анима...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда готовых спрайтов недостаточно, и нужно рисовать фигуры или эффекты прямо во время выполнения. В Phaser для этого существует мощный и гибкий Graphics AP...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов — ключевой аспект геймдева. В Phaser шейдеры и фильтры позволяют выйти за рамки стандартных спрайтов и текстур. Данный пример демонстрирует, как использовать модул...
Читать
9 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто требуется создать статичное препятствие или платформу. В Arcade Physics Phaser для этого есть свойство `immovable`. Однако в версии 3.60 был обнаружен баг (#7054), при котором...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача генерировать объекты (врагов, бонусы, декорации) в определённой зоне, но с важным условием — они не должны появляться внутри запрещённых областей, например, вну...
Читать
9 мая 2026 • 7 мин чтения
Работа с графикой в Phaser может быть не только утилитарной, но и творческой. Часто возникает задача визуализации множества однотипных, но уникальных объектов: частиц, звёзд на небе, декоративных элем...
Читать