События-однодневки: Как использовать `once` в Phaser для разовых действий

События-однодневки: Как использовать `once` в Phaser для разовых действий

В разработке игр часто возникают ситуации, когда реакция на событие должна произойти лишь один раз, независимо от того, сколько раз оно было вызвано. Например, вы хотите воспроизвести уникальную анима...

Читать
Рисуем контуры фигур в Phaser: от линий до сложных путей

Рисуем контуры фигур в Phaser: от линий до сложных путей

Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда готовых спрайтов недостаточно, и нужно рисовать фигуры или эффекты прямо во время выполнения. В Phaser для этого существует мощный и гибкий Graphics AP...

Читать
Динамические градиенты в Phaser: от шейдеров к фильтрам

Динамические градиенты в Phaser: от шейдеров к фильтрам

Создание сложных визуальных эффектов — ключевой аспект геймдева. В Phaser шейдеры и фильтры позволяют выйти за рамки стандартных спрайтов и текстур. Данный пример демонстрирует, как использовать модул...

Читать
Случайные точки вне области: Генерация контента вокруг препятствий в Phaser

Случайные точки вне области: Генерация контента вокруг препятствий в Phaser

При создании игр часто возникает задача генерировать объекты (врагов, бонусы, декорации) в определённой зоне, но с важным условием — они не должны появляться внутри запрещённых областей, например, вну...

Читать
Магия множества графических объектов в Phaser: создание 500 вращающихся звёзд

Магия множества графических объектов в Phaser: создание 500 вращающихся звёзд

Работа с графикой в Phaser может быть не только утилитарной, но и творческой. Часто возникает задача визуализации множества однотипных, но уникальных объектов: частиц, звёзд на небе, декоративных элем...

Читать