
9 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто требуется реализовать движение объектов по заданным траекториям: от патрулирования врагов до анимации пролета снарядов. Phaser предоставляет мощный инструмент — `Follower`, ко...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с игровыми объектами — основа любого проекта на Phaser. Часто начинающие разработчики сталкиваются с неожиданным поведением спрайтов при попытке их повернуть, масштабировать или изменить точку...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных анимаций и переходов — одна из ключевых задач в игровой разработке. Линейная интерполяция (lerp) — это математическая операция для нахождения промежуточной точки между двумя другими....
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с анимациями — неотъемлемая часть разработки игр. Часто разработчики сталкиваются с ситуацией, когда твин внутри таймлайна ведёт себя не так, как ожидалось, особенно при использовании колбэка `...
Читать
9 мая 2026 • 3 мин чтения
Визуализация — ключевая часть игрового процесса. Часто для создания интерфейсов, указателей, траекторий или простых геометрических форм не нужны сложные текстуры. Встроенный Graphics API Phaser позвол...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда графический объект в Phaser отображается не в ожидаемом месте, особенно внутри контейнера? Эта проблема часто возникает из-за непонимания системы коорди...
Читать