Создание плавного движения объектов по кривой в Phaser

Создание плавного движения объектов по кривой в Phaser

При разработке игр часто требуется реализовать движение объектов по заданным траекториям: от патрулирования врагов до анимации пролета снарядов. Phaser предоставляет мощный инструмент — `Follower`, ко...

Читать
Манипулируем изображениями в Phaser: origin, scale, rotation и blend mode

Манипулируем изображениями в Phaser: origin, scale, rotation и blend mode

Работа с игровыми объектами — основа любого проекта на Phaser. Часто начинающие разработчики сталкиваются с неожиданным поведением спрайтов при попытке их повернуть, масштабировать или изменить точку...

Читать
Линейная интерполяция в Phaser: плавные перемещения между точками

Линейная интерполяция в Phaser: плавные перемещения между точками

Создание плавных анимаций и переходов — одна из ключевых задач в игровой разработке. Линейная интерполяция (lerp) — это математическая операция для нахождения промежуточной точки между двумя другими....

Читать
Таймлайн в Phaser: как правильно использовать onUpdate и избегать ошибок

Таймлайн в Phaser: как правильно использовать onUpdate и избегать ошибок

Работа с анимациями — неотъемлемая часть разработки игр. Часто разработчики сталкиваются с ситуацией, когда твин внутри таймлайна ведёт себя не так, как ожидалось, особенно при использовании колбэка `...

Читать
Рисуем линии в Phaser: от простого штриха до стильных примитивов

Рисуем линии в Phaser: от простого штриха до стильных примитивов

Визуализация — ключевая часть игрового процесса. Часто для создания интерфейсов, указателей, траекторий или простых геометрических форм не нужны сложные текстуры. Встроенный Graphics API Phaser позвол...

Читать
Секреты Phaser: Почему окружность рисуется не там, где нужно в контейнере?

Секреты Phaser: Почему окружность рисуется не там, где нужно в контейнере?

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда графический объект в Phaser отображается не в ожидаемом месте, особенно внутри контейнера? Эта проблема часто возникает из-за непонимания системы коорди...

Читать