
8 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать с геометрическими объектами: рассчитывать траектории, расставлять объекты вдоль пути, создавать эффекты частиц. Библиотека геометрии Phaser пр...
Читать
8 мая 2026 • 11 мин чтения
Реализация плавного управления и продвинутой физики персонажа — ключевая задача для многих платформеров. В этом примере показано, как использовать движок Matter.js в Phaser для создания отзывчивого иг...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В этой статье мы разберем пример из официального демо Phaser, который демонстрирует ключевые принципы управления движением множества объектов в игровой сцене. Вы узнаете, как организовать предопределе...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
Render Texture (текстура для рендеринга) — это мощный инструмент в Phaser, который позволяет рисовать на динамическом холсте прямо во время выполнения игры. В отличие от статичных изображений, Render...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты часто оживляют игровой мир. Одним из таких эффектов является динамическое отражение с водной рябью, которое можно реализовать в Phaser 3 с помощью генератора клеточного шума и фильт...
Читать
8 мая 2026 • 3 мин чтения
Растровые шрифты — это отличный способ добавить стилизованный текст в вашу игру без затрат на рендеринг системных шрифтов. Они особенно полезны для сохранения единого визуального стиля и обеспечения в...
Читать