Демпфирование и сопротивление: физика движения в Phaser Arcade

Демпфирование и сопротивление: физика движения в Phaser Arcade

В разработке игр реалистичное движение объектов — ключ к созданию приятной игровой механики. Пример демонстрирует, как использовать демпфирование (damping) и сопротивление (drag) в физическом движке A...

Читать
Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: как добавлять файлы по событию

Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: как добавлять файлы по событию

Загрузка ресурсов — ключевой этап в инициализации игры. Часто бывает нужно загрузить минимальный набор для старта, а остальные ресурсы подгружать позже. В Phaser есть мощный механизм событий загрузчик...

Читать
Создание плавных переходов между эффектами в Phaser с помощью видео

Создание плавных переходов между эффектами в Phaser с помощью видео

В современных играх и интерактивных проектах важно не только содержание, но и его представление. Плавные переходы между различными визуальными эффектами или сценами делают опыт пользователя более цель...

Читать
Практика: Динамический расчет периметра прямоугольника в Phaser

Практика: Динамический расчет периметра прямоугольника в Phaser

В разработке игр часто требуется динамически изменять объекты и отслеживать их параметры. Например, при изменении размеров игровой области или коллизии. В этой статье мы разберем пример из официальной...

Читать
Умная коллизия в Phaser: как отлавливать столкновения объектов с плитками Tilemap

Умная коллизия в Phaser: как отлавливать столкновения объектов с плитками Tilemap

В разработке игр часто возникает задача: нужно не просто обнаружить столкновение объекта с плиткой на карте, но и понять, с какой именно плиткой оно произошло. Например, игрок должен умирать от соприк...

Читать
Как убрать логотип Phaser в консоли: простая настройка `banner`

Как убрать логотип Phaser в консоли: простая настройка `banner`

При запуске игры на Phaser в консоли браузера по умолчанию отображается информационный баннер с версией движка, режимом рендеринга и временем загрузки. Хотя это полезно для разработки, в продакшене ил...

Читать