
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр реалистичное движение объектов — ключ к созданию приятной игровой механики. Пример демонстрирует, как использовать демпфирование (damping) и сопротивление (drag) в физическом движке A...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
Загрузка ресурсов — ключевой этап в инициализации игры. Часто бывает нужно загрузить минимальный набор для старта, а остальные ресурсы подгружать позже. В Phaser есть мощный механизм событий загрузчик...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В современных играх и интерактивных проектах важно не только содержание, но и его представление. Плавные переходы между различными визуальными эффектами или сценами делают опыт пользователя более цель...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется динамически изменять объекты и отслеживать их параметры. Например, при изменении размеров игровой области или коллизии. В этой статье мы разберем пример из официальной...
Читать
8 мая 2026 • 8 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача: нужно не просто обнаружить столкновение объекта с плиткой на карте, но и понять, с какой именно плиткой оно произошло. Например, игрок должен умирать от соприк...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
При запуске игры на Phaser в консоли браузера по умолчанию отображается информационный баннер с версией движка, режимом рендеринга и временем загрузки. Хотя это полезно для разработки, в продакшене ил...
Читать