
8 мая 2026 • 4 мин чтения
Система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между частями игры. Однако без правильного управления подписками можно столкнуться с утечками памяти и неожиданным поведением,...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача анимировать или перемещать группу игровых объектов одновременно. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Эта статья покажет, как использ...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Разработка игр для мобильных устройств и современных мониторов часто требует поддержки высокого разрешения (Retina, 4K). Простое увеличение размеров спрайтов приводит к размытию и потере детализации....
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с геометрией — частый этап в разработке игр: проверка столкновений, расчёт зон видимости или позиционирование интерфейса. В Phaser для этого есть мощный модуль `Phaser.Geom`. В этой статье разб...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Когда в игре много коротких звуковых эффектов, загружать каждый по отдельному файлу неэффективно. Это увеличивает количество HTTP-запросов и усложняет управление ассетами. Пример из официальной докуме...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных траекторий движения — ключевой элемент для оживления игровых миров. В этой статье мы разберем, как с помощью встроенного API кривых Phaser 3 построить зигзагообразный путь и заставить...
Читать