Создание HUD в Phaser: Как отвязать интерфейс от камеры с помощью Stamp

Создание HUD в Phaser: Как отвязать интерфейс от камеры с помощью Stamp

В динамичных 2D-играх камера часто движется, вращается и зумирует, следуя за игроком. Но элементы интерфейса (HUD), такие как шкалы здоровья или индикаторы, должны оставаться стабильными на экране. В...

Читать
Создание цепочек анимаций в Phaser 3: от рыцаря до бесшовного перехода

Создание цепочек анимаций в Phaser 3: от рыцаря до бесшовного перехода

В играх плавные переходы между состояниями персонажа — это не просто деталь, а основа качественной анимации. Представьте рыцаря, который не просто резко начинает охранять периметр, а плавно принимает...

Читать
Создание экрана ввода имени игрока в Phaser: клавиатура и мышь

Создание экрана ввода имени игрока в Phaser: клавиатура и мышь

В классических аркадных играх после установки рекорда часто требуется ввести своё имя для таблицы лидеров. Этот пример демонстрирует, как создать интерактивный интерфейс для ввода короткого имени, исп...

Читать
Загадочный баг заливки RenderTexture в Phaser

Загадочный баг заливки RenderTexture в Phaser

RenderTexture — мощный инструмент Phaser для динамического рисования и композиции графики. Однако в его работе есть тонкости, которые могут привести к неожиданным визуальным артефактам. В этой статье...

Читать
Рендер-текстуры в Phaser: Как вывести целую сцену в обрезанный кадр

Рендер-текстуры в Phaser: Как вывести целую сцену в обрезанный кадр

Рендер-текстура (`RenderTexture`) в Phaser — мощный инструмент для постобработки и нестандартного отображения графики. В этом примере мы рассмотрим практический кейс: как визуализировать целую игровую...

Читать
Эффективное создание множества объектов через Blitter и Multi Atlas в Phaser

Эффективное создание множества объектов через Blitter и Multi Atlas в Phaser

При разработке игр часто возникает задача отрисовки множества однотипных графических объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения. Простой перебор и создание отдельных спрайтов через `thi...

Читать