
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В динамичных 2D-играх камера часто движется, вращается и зумирует, следуя за игроком. Но элементы интерфейса (HUD), такие как шкалы здоровья или индикаторы, должны оставаться стабильными на экране. В...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх плавные переходы между состояниями персонажа — это не просто деталь, а основа качественной анимации. Представьте рыцаря, который не просто резко начинает охранять периметр, а плавно принимает...
Читать
8 мая 2026 • 8 мин чтения
В классических аркадных играх после установки рекорда часто требуется ввести своё имя для таблицы лидеров. Этот пример демонстрирует, как создать интерактивный интерфейс для ввода короткого имени, исп...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
RenderTexture — мощный инструмент Phaser для динамического рисования и композиции графики. Однако в его работе есть тонкости, которые могут привести к неожиданным визуальным артефактам. В этой статье...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Рендер-текстура (`RenderTexture`) в Phaser — мощный инструмент для постобработки и нестандартного отображения графики. В этом примере мы рассмотрим практический кейс: как визуализировать целую игровую...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отрисовки множества однотипных графических объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения. Простой перебор и создание отдельных спрайтов через `thi...
Читать