Как отписаться от события в Phaser: управление слушателями на практике

Как отписаться от события в Phaser: управление слушателями на практике

Система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между частями игры. Однако без правильного управления подписками можно столкнуться с утечками памяти и неожиданным поведением,...

Читать
Контейнеры в Phaser: управление группой спрайтов как единым целым

Контейнеры в Phaser: управление группой спрайтов как единым целым

В разработке игр часто возникает задача анимировать или перемещать группу игровых объектов одновременно. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Эта статья покажет, как использ...

Читать
Как масштабировать HD-изображения в Phaser без потери качества

Как масштабировать HD-изображения в Phaser без потери качества

Разработка игр для мобильных устройств и современных мониторов часто требует поддержки высокого разрешения (Retina, 4K). Простое увеличение размеров спрайтов приводит к размытию и потере детализации....

Читать
Как в Phaser подогнать один прямоугольник под границы другого: FitOutside

Как в Phaser подогнать один прямоугольник под границы другого: FitOutside

Работа с геометрией — частый этап в разработке игр: проверка столкновений, расчёт зон видимости или позиционирование интерфейса. В Phaser для этого есть мощный модуль `Phaser.Geom`. В этой статье разб...

Читать
Управляем звуковыми эффектами: Маркеры в Phaser Audio

Управляем звуковыми эффектами: Маркеры в Phaser Audio

Когда в игре много коротких звуковых эффектов, загружать каждый по отдельному файлу неэффективно. Это увеличивает количество HTTP-запросов и усложняет управление ассетами. Пример из официальной докуме...

Читать
Создание зигзагообразного пути и анимации следования в Phaser 3

Создание зигзагообразного пути и анимации следования в Phaser 3

Создание сложных траекторий движения — ключевой элемент для оживления игровых миров. В этой статье мы разберем, как с помощью встроенного API кривых Phaser 3 построить зигзагообразный путь и заставить...

Читать