
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр на Phaser с физикой Matter.js иногда нужно отключить гравитацию для определённых объектов или всей сцены. Это полезно для космических симуляторов, головоломок с плавающими элементами...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавные и выразительные анимации — ключ к созданию живой игры. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов (tweens), которая позволяет анимировать любые свойства игрового объекта, такие как положение...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Phaser предоставляет мощный объект `TileSprite` для создания бесшовных текстур и текстурных анимаций, которые часто используются для фонов, крупных объектов и эффектов. Понимание работы с его размерам...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровом интерфейсе и визуальных эффектах часто требуется показывать только часть изображения. Phaser предоставляет мощный метод `setCrop()`, позволяющий обрезать текстуру спрайта в реальном времени....
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Столкновения — основа игровой механики. Проверка, находится ли точка (например, клик мыши или позиция объекта) на отрезке линии, — частая задача при создании интерфейсов, путей движения или триггеров....
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Однотонные спрайты могут выглядеть скучно. Phaser предлагает мощный метод `setTint`, который позволяет назначать разные цвета каждому углу изображения, создавая плавные цветовые переходы и градиенты п...
Читать