Создание статичного мира: как отключить гравитацию в Matter.js

Создание статичного мира: как отключить гравитацию в Matter.js

При создании игр на Phaser с физикой Matter.js иногда нужно отключить гравитацию для определённых объектов или всей сцены. Это полезно для космических симуляторов, головоломок с плавающими элементами...

Читать
Анимация движения и отскока: как твинить несколько свойств объекта в Phaser 3

Анимация движения и отскока: как твинить несколько свойств объекта в Phaser 3

Плавные и выразительные анимации — ключ к созданию живой игры. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов (tweens), которая позволяет анимировать любые свойства игрового объекта, такие как положение...

Читать
TileSprite в Phaser: как работают размеры и почему это важно для оптимизации

TileSprite в Phaser: как работают размеры и почему это важно для оптимизации

Phaser предоставляет мощный объект `TileSprite` для создания бесшовных текстур и текстурных анимаций, которые часто используются для фонов, крупных объектов и эффектов. Понимание работы с его размерам...

Читать
Динамическое кадрирование спрайтов в Phaser: создание эффектов и UI

Динамическое кадрирование спрайтов в Phaser: создание эффектов и UI

В игровом интерфейсе и визуальных эффектах часто требуется показывать только часть изображения. Phaser предоставляет мощный метод `setCrop()`, позволяющий обрезать текстуру спрайта в реальном времени....

Читать
Определяем пересечение точки и отрезка: практика геометрии в Phaser 3

Определяем пересечение точки и отрезка: практика геометрии в Phaser 3

Столкновения — основа игровой механики. Проверка, находится ли точка (например, клик мыши или позиция объекта) на отрезке линии, — частая задача при создании интерфейсов, путей движения или триггеров....

Читать
Цветовой градиент в Phaser: раскрашиваем спрайты по углам с помощью setTint

Цветовой градиент в Phaser: раскрашиваем спрайты по углам с помощью setTint

Однотонные спрайты могут выглядеть скучно. Phaser предлагает мощный метод `setTint`, который позволяет назначать разные цвета каждому углу изображения, создавая плавные цветовые переходы и градиенты п...

Читать