Частицы на паузе: как использовать свойство hold в эмиттере Phaser 3

Частицы на паузе: как использовать свойство hold в эмиттере Phaser 3

Создание динамичных визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. В Phaser 3 частицы (Particle Emitter) позволяют легко реализовать дождь, огонь, магию и другие системы. Однако стандартный эмиттер не...

Читать
Мультикамера в Phaser: Создание сложных видов и разделенного экрана

Мультикамера в Phaser: Создание сложных видов и разделенного экрана

Стандартная камера в Phaser охватывает весь игровой мир, но многие жанры требуют большего. Гонки с видом сзади, стратегии с картой и основным полем боя, кооперативные игры на одном экране — все это ре...

Читать
Динамика частиц: анимируем эмиттер с помощью Tween в Phaser 3

Динамика частиц: анимируем эмиттер с помощью Tween в Phaser 3

Создание статичного потока частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда мы оживляем сам источник. В этом примере показано, как использовать систему твинов Phaser для анимации свойст...

Читать
Создание динамической платформы в Phaser: физика, анимация и взаимодействие

Создание динамической платформы в Phaser: физика, анимация и взаимодействие

Платформеры — один из самых популярных жанров в 2D-разработке. Этот пример наглядно показывает, как с помощью физического движка Arcade в Phaser создать базовую механику прыжков, коллизий и движения п...

Читать
Загрузка ассетов до preload: используем files payload в Phaser

Загрузка ассетов до preload: используем files payload в Phaser

При создании сцены в Phaser есть возможность указать критически важные ресурсы, которые должны быть загружены ещё до вызова стандартного метода `preload`. Это особенно полезно для загрузки конфигураци...

Читать
Добавляем физику в Phaser: Работа с телами Matter.js

Добавляем физику в Phaser: Работа с телами Matter.js

Физика — ключевой элемент для создания убедительной и интересной игровой механики. Библиотека Matter.js, интегрированная в Phaser 3, предоставляет мощный и гибкий движок для симуляции реального мира....

Читать