
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. В Phaser 3 частицы (Particle Emitter) позволяют легко реализовать дождь, огонь, магию и другие системы. Однако стандартный эмиттер не...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Стандартная камера в Phaser охватывает весь игровой мир, но многие жанры требуют большего. Гонки с видом сзади, стратегии с картой и основным полем боя, кооперативные игры на одном экране — все это ре...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание статичного потока частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда мы оживляем сам источник. В этом примере показано, как использовать систему твинов Phaser для анимации свойст...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Платформеры — один из самых популярных жанров в 2D-разработке. Этот пример наглядно показывает, как с помощью физического движка Arcade в Phaser создать базовую механику прыжков, коллизий и движения п...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании сцены в Phaser есть возможность указать критически важные ресурсы, которые должны быть загружены ещё до вызова стандартного метода `preload`. Это особенно полезно для загрузки конфигураци...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Физика — ключевой элемент для создания убедительной и интересной игровой механики. Библиотека Matter.js, интегрированная в Phaser 3, предоставляет мощный и гибкий движок для симуляции реального мира....
Читать