Физика Phaser: Управляем инерцией с помощью Damping и Drag

Физика Phaser: Управляем инерцией с помощью Damping и Drag

Реалистичное движение объектов — ключ к увлекательному геймплею. Встроенный в Phaser Arcade Physics предлагает мощные инструменты для симуляции сопротивления среды и инерции. В этой статье мы разберем...

Читать
Как найти центр треугольника в Phaser и зачем это нужно в играх

Как найти центр треугольника в Phaser и зачем это нужно в играх

В игровой разработке часто требуется работать с геометрией: рассчитывать траектории, области поражения или точки спавна объектов. Одна из полезных, но неочевидных операций — нахождение центра треуголь...

Читать
Bitmap-шрифты в Phaser: статика, динамика и производительность

Bitmap-шрифты в Phaser: статика, динамика и производительность

Отображение текста — базовая задача для любой игры. Phaser предлагает мощную систему BitmapText, которая использует предварительно отрендеренные шрифты в виде текстур. Это решение идеально подходит дл...

Читать
Маска из спрайта: как создать динамическую маску для фильтров в Phaser 3

Маска из спрайта: как создать динамическую маску для фильтров в Phaser 3

В игровой графике часто требуется применять эффекты не ко всему объекту, а к его части. Например, создать иллюзию облаков, движущихся за силуэтом персонажа. В Phaser 3 для этого можно использовать спр...

Читать
Интеграция Phaser и Three.js: Рендерим 3D-объекты в 2D-игре

Интеграция Phaser и Three.js: Рендерим 3D-объекты в 2D-игре

Создание игр часто требует выхода за рамки 2D. Интеграция мощного 3D-движка Three.js с Phaser открывает новые возможности: от сложных визуальных эффектов и анимаций до полноценных гибридных сцен. Этот...

Читать
Динамическое изменение оттенка текстуры: от RGB к HSV в Phaser 3

Динамическое изменение оттенка текстуры: от RGB к HSV в Phaser 3

Работа с цветом — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. Прямое манипулирование пикселями текстуры позволяет динамически менять её внешний вид без загрузки дополнительных ассетов....

Читать