
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Пространственный или 3D-звук — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу игры. Он позволяет аудиоисточникам "находиться" в определённой точке игрового мира, изменяя громкость и панораму в за...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Загрузка большого количества ресурсов — частая задача при разработке игр. Неправильный подход может привести к зависаниям, долгой загрузке и плохому пользовательскому опыту. Пример 'Big Load 1024' наг...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание большого количества игровых объектов, таких как пули, враги или частицы, может быстро привести к проблемам с производительностью. Постоянное создание и удаление объектов нагружает сборщик мус...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление отображением текстур — ключевой навык при создании динамичных 2D-игр. В Phaser вы можете не просто выводить изображение на экран, но и кадрировать его, отражать по горизонтали или вертикали...
Читать
14 апреля 2026 • 9 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser элементы трёхмерной графики без использования тяжёлых 3D-движков? Этот пример показывает, как парсить и отрисовывать модели из формата OBJ, используя только вс...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании интерактивных игровых объектов часто требуется, чтобы игрок мог взаимодействовать не со всем спрайтом, а только с его видимой частью. Особенно это важно для объектов сложной формы, наприм...
Читать