
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
При разработке сложных игр на Phaser с большим количеством графики управление памятью WebGL становится критически важным. Неправильное удаление текстур может привести к постепенному накоплению утечек...
Читать
14 апреля 2026 • 13 мин чтения
Пример 'Stacker' — это отличная демонстрация создания пошаговой аркадной игры с использованием основных концепций Phaser: сцены, физики, таймеров и работы с пользовательским вводом. Разбирая этот код,...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser отлично подходят для создания статических эффектов, но как сделать их динамичными и реагирующими на окружение? В этой статье мы разберем пример использования Particle Processo...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование DOM-элементов внутри игрового мира Phaser открывает новые возможности для создания гибридных интерфейсов, где стандартный HTML/CSS сочетается с игровой графикой и физикой. В этой статье...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с 3D-объектами в Phaser, такими как `Plane`, разработчики часто сталкиваются с проблемами неправильного отображения текстур и анимаций. В этом примере показано, как использовать отладочную...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных коллизионных форм для платформеров или головоломок вручную — утомительно. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторе Tiled, вместе с данными о столкновениях, заданными ви...
Читать