
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
RenderTexture в Phaser — это мощный холст, на котором можно рисовать и, что важно, стирать изображения в реальном времени. Эта техника открывает двери для создания динамических эффектов: от интерактив...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из частых задач в аркадных играх — заставить объект двигаться к заданной точке на экране, будь то клик мыши или координата противника. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой метод...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере мы покажем, как использовать общую битмаску (`SharedBitmapMask`) для эффективного применения одного и того же...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание множества однотипных объектов с вариативными параметрами — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает элегантный подход через конфигурационные объекты и фабрику `this.make`. В этой ста...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — это мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет удобную систему точечных источников света (Point Lights), которые можно динамически изменять во вр...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с кривыми и путями — основа для создания плавных траекторий движения объектов в играх. Этот пример демонстрирует, как создать простую линейную кривую, визуализировать её, анимировать точку вдол...
Читать