Стирание текстур в Phaser: создаем интерактивные маски с помощью RenderTexture

Стирание текстур в Phaser: создаем интерактивные маски с помощью RenderTexture

RenderTexture в Phaser — это мощный холст, на котором можно рисовать и, что важно, стирать изображения в реальном времени. Эта техника открывает двери для создания динамических эффектов: от интерактив...

Читать
Как двигать объект к точке и плавно остановить в Phaser Arcade

Как двигать объект к точке и плавно остановить в Phaser Arcade

Одна из частых задач в аркадных играх — заставить объект двигаться к заданной точке на экране, будь то клик мыши или координата противника. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой метод...

Читать
Используем общую битмаску в Phaser для создания сложных эффектов

Используем общую битмаску в Phaser для создания сложных эффектов

Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере мы покажем, как использовать общую битмаску (`SharedBitmapMask`) для эффективного применения одного и того же...

Читать
Массовое создание спрайтов с анимациями в Phaser: от простого к сложному

Массовое создание спрайтов с анимациями в Phaser: от простого к сложному

Создание множества однотипных объектов с вариативными параметрами — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает элегантный подход через конфигурационные объекты и фабрику `this.make`. В этой ста...

Читать
Свет в Phaser 3: создание интерактивных точечных источников света

Свет в Phaser 3: создание интерактивных точечных источников света

Освещение — это мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет удобную систему точечных источников света (Point Lights), которые можно динамически изменять во вр...

Читать
Интерактивная линия в Phaser: создание кривых и анимация движения

Интерактивная линия в Phaser: создание кривых и анимация движения

Работа с кривыми и путями — основа для создания плавных траекторий движения объектов в играх. Этот пример демонстрирует, как создать простую линейную кривую, визуализировать её, анимировать точку вдол...

Читать