
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Контейнеры (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы рассмотрим продвинутую технику: добавление системы частиц (`P...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании уровней в Tiled вы можете назначать пользовательские свойства тайлам, например, `collides: true`. Phaser позволяет использовать эти свойства для настройки физики, что делает ваш код чище,...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание глубины в 2D-играх часто достигается с помощью параллакс-скроллинга — техники, когда слои фона движутся с разной скоростью. Phaser предоставляет для этого простой и мощный инструмент — `setSc...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется реализовать интерактивные элементы интерфейса, такие как кнопки или переключатели, которые можно выбирать и отменять выбор. Этот пример демонстрирует базовый паттерн управления...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально разнообразных игр часто требует работы с цветом. Phaser предоставляет мощный инструмент `Phaser.Display.Color` для манипуляций с цветом прямо в коде, без необходимости загружать тек...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации кода и игровой логики. Иногда вам нужно временно "переключиться" на другую игровую механику, например, на экран паузы, диалог или мини-игру, а за...
Читать