
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Интеграция скелетной анимации Spine открывает для разработчиков игр на Phaser новые горизонты в создании плавных и выразительных персонажей. В этой статье мы разберем практический пример настройки и и...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Движущийся текст по сложной траектории — эффектный приём для титров, интерфейсов или внутриигровых сообщений. В этом примере показано, как заставить каждую букву динамического BitmapText следовать по...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать моментальный снимок текущего состояния сцены — для создания превью, отправки отчета об ошибке или реализации системы сохранения прогрес...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление несколькими сценами — одна из ключевых концепций Phaser 3, которая позволяет организовать сложную игровую логику, разделить интерфейс и геймплей или реализовать систему уровней. В этой стат...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы в игре. Этот пример демонстрирует, как использовать мощь шейдеров Phaser для генерации динамических градиентов и наложения их на фон с применением карт н...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и динамичных визуальных переходов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предоставляет мощный набор встроенных эффектов для камеры, таких как вспышка, тряска и затемнение. Эта...
Читать