Переворот по вертикали: как зеркалить изображения в Phaser 3

Переворот по вертикали: как зеркалить изображения в Phaser 3

Отражение спрайтов – один из базовых, но крайне полезных приёмов в геймдеве. Он позволяет создавать анимации ходьбы в обе стороны, зеркалить окружение и даже реализовывать головоломки с симметрией, ис...

Читать
Фильтрация столкновений в Phaser: Как использовать callback process в overlap

Фильтрация столкновений в Phaser: Как использовать callback process в overlap

При работе с физикой в Phaser часто возникает задача проверять столкновения не просто по форме тела, а по более сложной геометрии. Например, нужно, чтобы частицы отскакивали только внутри многоугольни...

Читать
Игнорирование объектов камерой в Phaser: работа с контейнерами и группами

Игнорирование объектов камерой в Phaser: работа с контейнерами и группами

В разработке игр часто возникает необходимость отображать разные элементы интерфейса или игрового мира в отдельных областях экрана. Например, вы хотите показать карту в одном углу, инвентарь в другом,...

Читать
Взрывной эффект в Phaser: создание динамических взрывов с помощью Render Texture

Взрывной эффект в Phaser: создание динамических взрывов с помощью Render Texture

Создание визуально впечатляющих взрывов — ключевой элемент в разработке игр. В этом примере мы рассмотрим мощный, но часто упускаемый из виду инструмент Phaser — Render Texture. Используя комбинацию `...

Читать
Создание динамичного огня в Phaser: от шума к пламени

Создание динамичного огня в Phaser: от шума к пламени

Эффект огня — один из ключевых элементов атмосферы во многих играх. В этом руководстве мы разберем, как создать реалистичное и производительное пламя, используя встроенные в Phaser объекты шума, текст...

Читать
За кулисами Phaser: управляем несколькими сценами как дирижер оркестром

За кулисами Phaser: управляем несколькими сценами как дирижер оркестром

Создание сложной игры часто требует разделения логики на независимые модули или состояния. В Phaser для этого идеально подходят сцены (Scenes). Но что, если вам нужно, чтобы несколько сцен работали од...

Читать