
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует иллюзии объема и глубины. Phaser с поддержкой WebGL позволяет добиться этого эффекта с помощью динамического освещения и нормал-мап. Этот подход превращает пл...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации для 2D-игр. Вместо загрузки десятков отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл и загружаете его вмест...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Звуковое сопровождение — ключевой элемент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет мощную, но гибкую систему аудио, способную работать как через Web Audio API, так и через классический HTML5 Audio....
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры количество ресурсов — спрайтов, звуков, данных — быстро растёт. Управлять загрузкой каждого файла по отдельности становится неудобно и громоздко. Phaser предоставляет мощный...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и сложных траекторий движения — ключевой навык для оживления игрового мира. В этом руководстве мы разберем пример из официальной документации Phaser, где спрайт лемминга движется по з...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость в более точных коллизиях, чем границы спрайта. Например, персонаж с широкой анимацией или объект с "мертвыми зонами". Phaser 3 Arcade Physics позволяет л...
Читать