
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В этой статье мы разберём, как создать основу для классического платформера в Phaser 3, используя физический движок Arcade. Вы научитесь загружать графические ресурсы, настраивать физику мира и размещ...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Первое впечатление от игры формируется в первые секунды. Долгая загрузка с "пустым" экраном может отпугнуть игрока еще до старта. Сцена Preloader в Phaser решает эту проблему, превращая процесс загруз...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Плавность анимации — ключ к созданию приятного игрового опыта. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов с поддержкой различных функций easing, которые управляют ускорением и замедлением движения. В э...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация форм и контуров — фундаментальная задача в игровой разработке, будь то создание интерфейсов, отладка коллизий или генерация procedural-графики. Phaser предоставляет мощный и гибкий объект...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Шейдеры открывают двери к созданию сложных визуальных эффектов в играх, от плавных переходов до динамических текстур. Однако статичный шейдер — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когд...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр с изометрическими или обычными тайловыми картами часто возникает задача взаимодействия с областью: подсветка зоны действия заклинания, выбор юнитов в радиусе или определение тайлов...
Читать