Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

В этой статье мы разберём, как создать основу для классического платформера в Phaser 3, используя физический движок Arcade. Вы научитесь загружать графические ресурсы, настраивать физику мира и размещ...

Читать
Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Первое впечатление от игры формируется в первые секунды. Долгая загрузка с "пустым" экраном может отпугнуть игрока еще до старта. Сцена Preloader в Phaser решает эту проблему, превращая процесс загруз...

Читать
Quintic Ease: Создание плавных анимаций в Phaser 3

Quintic Ease: Создание плавных анимаций в Phaser 3

Плавность анимации — ключ к созданию приятного игрового опыта. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов с поддержкой различных функций easing, которые управляют ускорением и замедлением движения. В э...

Читать
Рисуем контуры в Phaser: Практическое руководство по strokePath

Рисуем контуры в Phaser: Практическое руководство по strokePath

Визуализация форм и контуров — фундаментальная задача в игровой разработке, будь то создание интерфейсов, отладка коллизий или генерация procedural-графики. Phaser предоставляет мощный и гибкий объект...

Читать
Трансформации шейдеров в Phaser: анимируем графические эффекты

Трансформации шейдеров в Phaser: анимируем графические эффекты

Шейдеры открывают двери к созданию сложных визуальных эффектов в играх, от плавных переходов до динамических текстур. Однако статичный шейдер — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когд...

Читать
Как найти тайлы в области: getTilesWithinShape в Phaser 3

Как найти тайлы в области: getTilesWithinShape в Phaser 3

При разработке игр с изометрическими или обычными тайловыми картами часто возникает задача взаимодействия с областью: подсветка зоны действия заклинания, выбор юнитов в радиусе или определение тайлов...

Читать