
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике часто требуется не просто резко остановить объект, а сделать это плавно и реалистично. Пример демонстрирует, как с помощью метода `lerp` (линейной интерполяции) для вектора скорости м...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникают ситуации, когда необходимо сделать кликабельными только непрозрачные части спрайта. Например, у сложного игрового персонажа или предмета неправильной формы. Обычное...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа со шрифтами — ключевой аспект создания визуально привлекательного интерфейса в играх. Phaser 3 предлагает мощную систему Bitmap Fonts, которая позволяет использовать предварительно отрисованные...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы анимация, например взрыва, проигралась один раз, после чего объект исчез. Вручную управлять видимостью через колбэки утомительно и увеличивает код. Phaser предлагает эле...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется направлять объекты перпендикулярно поверхности или рассчитывать отскоки. Вектор нормали — ключевой математический инструмент для таких задач. Phaser предоставляет прос...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предлагает простой и мощный инструмент — эффект вспышки камеры (`camera.flash`). Этот эффект не просто украшение:...
Читать