
4 мая 2026 • 4 мин чтения
По умолчанию примитив `Line` в Phaser рисуется толщиной в 1 пиксель, что сильно ограничивает его применение для визуальных эффектов или UI. В этой статье мы разберем, как с помощью одного метода `setL...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Мини-карты — неотъемлемый элемент многих игр, от RPG до стратегий. Они помогают игрокам ориентироваться на большой локации, не теряя общий контекст. В Phaser 3 вы можете легко добавить вторую камеру,...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с таймлайнами (`Timeline`) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания сложных последовательностей анимаций. Однако их преждевременное или повторное уничтожение может привести к трудноотлавлива...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр иногда требуется создать эффект «шлейфа» или «следа» за движущимися объектами, не перерисовывая весь кадр. В Phaser 3 за это отвечают два ключевых свойства конфигурации: `clearBefor...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
При работе с текстом в играх часто нужно знать его точные размеры на экране — для выравнивания, проверки столкновений или динамической компоновки интерфейса. В Phaser у любого игрового объекта, включа...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание больших тайловых карт с использованием множественных атласов (Multiatlas) в Phaser позволяет эффективно управлять графикой и оптимизировать производительность вашей игры. Этот подход особенно...
Читать