Создание движущейся мини-карты в Phaser 3: динамический обзор

Создание движущейся мини-карты в Phaser 3: динамический обзор

Мини-карты — неотъемлемый элемент многих игр, от RPG до стратегий. Они помогают игрокам ориентироваться на большой локации, не теряя общий контекст. В Phaser 3 вы можете легко добавить вторую камеру,...

Читать
Правильное уничтожение таймлайнов в Phaser 3: как избежать ошибок

Правильное уничтожение таймлайнов в Phaser 3: как избежать ошибок

Работа с таймлайнами (`Timeline`) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания сложных последовательностей анимаций. Однако их преждевременное или повторное уничтожение может привести к трудноотлавлива...

Читать
Рисуем без очистки: как использовать preserveDrawingBuffer и clearBeforeRender в Phaser 3

Рисуем без очистки: как использовать preserveDrawingBuffer и clearBeforeRender в Phaser 3

При разработке игр иногда требуется создать эффект «шлейфа» или «следа» за движущимися объектами, не перерисовывая весь кадр. В Phaser 3 за это отвечают два ключевых свойства конфигурации: `clearBefor...

Читать
Как работают границы текста в Phaser: наглядно через getBounds()

Как работают границы текста в Phaser: наглядно через getBounds()

При работе с текстом в играх часто нужно знать его точные размеры на экране — для выравнивания, проверки столкновений или динамической компоновки интерфейса. В Phaser у любого игрового объекта, включа...

Читать
Как создать огромный Tilemap из Multiatlas в Phaser: работа с кадрами и индексами

Как создать огромный Tilemap из Multiatlas в Phaser: работа с кадрами и индексами

Создание больших тайловых карт с использованием множественных атласов (Multiatlas) в Phaser позволяет эффективно управлять графикой и оптимизировать производительность вашей игры. Этот подход особенно...

Читать